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独立游戏大电影原名:Indie Game: The Movie,
Indie ****: The Movie **游戏大电影 是一部关于**游戏的纪录片,讲述**游戏过往的精彩故事。 关于该电影: 随着二十一世纪的到来,新的一类**艺术家诞生了:**游戏**者。他们有**的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。 影片中,设计师 Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy “超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个绷带男孩寻**友的故事。 而在一个名为 PAX 的视*游戏展中,**者 Phil Fish 则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。 Jonathan **** 则在考虑继 Braid “时空幻境” 之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上平均最高的游戏之一。 L...
该纪录片靠KickStarter筹款拍摄,**一群孤僻、自恋的程序员和设计师走过人生悲喜。富有洞见,热血励志,向资深玩家和从业者推荐。建议译名《爱支撑我们走下去:****者的人格**大全及其****临床表现》。
无论是技术宅、电影宅或是其他什么宅,这种电影总你找到些心理对应。很多时候获得认同比金钱更让人激动,这也是影片会从励志角度打动我的原因。一群沉迷自我世界的、童心未泯的人的逐梦之路。就像那个游戏FEZ一样,影片先是展示他们大众常见的一面,然后是亲情、童年、脆弱的其他面,整个人就立体了
感动哭了,玩过大部分电影里出现的游戏。**游戏和音乐电影一样可以自私得热泪盈眶,很多人对游戏有误解,许多游戏不是打发时间的,它同每一位**创作人一样,和世界分享自己的热爱和生命。
幸好Braid和FEZ都买了正版,不然看完这片得不好意思到死。
种草了十年前的优质游戏!Fez的创作者情绪问题很严重,但却觉得他的游戏最有趣。
其实这比在********、*******这种公司创业更加艰难,**游戏**者一旦失败就真的玩完了。Phil说:如果失败了,我会**。成功最困难的部分是去找到一个可以分享你成功喜悦的人。他们没有钱,可能即便成功也赚的不会太多,但他们心怀梦想值得被尊敬。
其实最触动我的还是中间微软高管说的那番话。作为人类文明历史上第一个可以让观众参与到生成主题的仪式中来的主流艺术形式,未来游戏的艺术表现力怎么强大也不会让我感到惊讶。如果这个艺术形式一直停留在玩物的等级,我才会感到惊讶呢。为了十年后才能实现的理想而赌上今天的全部的人是最值得尊敬的。
游戏的本质在于创设一个情境与相关的机制,让玩家在情境中利用所设计的机制得到感官与思维上的**,并或多或少地获得愉悦感。从这一层面上来讲,**游戏与商业化游戏是完全平等的,并且往往略胜一筹。真该让那帮在正式公司里却不断制作****的人来看看这部电影,让他们知道什么才是电子游戏之魂。
要看哭了*,都一样需要个 孤高又偏执的狱魂!
Phil蛮帅的额……我关注的点好奇怪。除了粘粘世界好像都没玩过……act真的很难啊……不过fez看起来确实很有趣。外国人留胡子的好多。