六样情又名《黑神话:悟空》章节动画原版合集
2,6/6, 用的最多的3、4、5集大火鸟文化的画风,反而是最无感的一种画风,标准的二维日漫式;最后一集有情怀加成;杨奇编剧跟这大火鸟最适配了,成佛之后,算猴子体制内了吧,不是镣铐内跳舞,能做的事儿就做点儿,而是再次去做烈士、反建制,权力这个事儿,就是杀不完、灭不绝,反完这一批,就有其他瞧着空子补全真空,倒走西游又怎样呢,不还是anarchy;每集剧情不到4分钟,还是太短了,八戒那一集根本就是MV,剧情不展开,光靠喊两句金句,还是不太能行。(不玩游戏谢谢
一个游戏的外包动画搞这么高水准,比中国奇谭的拼盘好太多了。六篇各自精彩又都紧扣暗黑西游的主题,作为合集就是满分的存在。前三篇金池、白狐和海怪都是切入点比较小的作品,它们的结尾都太厉害,瞬间提高到哲学高度,可以回味很久。后三篇是对故事线的补***到最后一篇倒叙杀我,云宫迅音杀我,大圣最后的背影描白都是大杀器。满分!必须满分!看了几遍都看不够。
比《中国奇谭》的拼盘更好,单单从画面上已经是最**的了,足以说明中国是有创作好作品的能力的,只是资本不允许
还说啥呢?满分。值得玩味的是,每次通关一个章节后再看这动画中的一集,与在b站直接一口气刷完六集,感受又完全不一样。真玩家能比云玩家获得更多爽感——而这爽感又与看合家欢故事不同,每个故事都是沉重、多面、意难平的,配合每一章谜语般的标题,提供了一种看破、开悟的体验,仿佛真的历经磨难取得真经。若说电影是有力量和价值的话,那游戏这个媒介也通过这编排证明了自己独一无二的价值。
这个真的是当今中国动画界的国家队了,也许结合游戏会对故事有更深理解,但目前已经足够好了。
我才说玩游戏还送了六集《中国奇谭》,这就直接上线了哈哈哈哈
一个哪吒 5 秒的片段都能火遍全网!只是不喜欢 B 站很多小孩儿洗悟空和八戒是故意演给天庭看才砍死玉面公主和对老牛说那些话,这么难以接受主角有瑕疵吗?
不结合游戏单看短片,说实话还是很影响观感,倘若都能延长一点,多讲一点,总归更好。
14号看得信息,17号错过,直到今日方才完结——生活节奏依旧**。很概念化,很宣传片化,叙事浮于表,共情了**年以来的国产动画痼疾。当然,以游戏为基的生态位很好地隐藏了缺点,调理情绪的迅捷、直率成为观众心里的标尺。大概这样。
眼看喜、耳听怒、鼻嗅爱、舌尝思、身本忧、意见欲。 大圣之六根,人之六贼。 其余有时候经常感到很幸运,自己既拥有电影、又能打钟爱的游戏。 后来发现吸引我的无非就是一样,都是一段故事、一段经历、一段人生罢了。 无数次对这些独特的载体狂热地呐喊过之后,兴奋也慢慢褪去了,剩下的就是一种思考和自省。 我为什么是我、我的人格是如何被塑造成现在这样子,我为什么会走上创作之路、而孩提**比我更有天赋的友人却早已殊途。 这几日偶尔**梦回,一段段过往翻涌心头,霎时感慨万千,从一个小地方走出来经历的考验看似很了不起,但来到更广阔的天地,自己又何尝不是渺小的一份子。 只能说,提手中之笔、见万千世界、历尽人生,我不知道自己能走多远,但唯一知道的就是,到头来人生的尽头等待着我、陪伴着我的,大抵还是一段动人心魄的故事。