Missing 10 Hours VR
很少见到需要观众自己琢磨怎么交互的VR作品,所有的交互设计都尽量“所见即所得”。玩到结尾我才知道我是可以去扶Mara的,那样既会避免悲剧发生也能让我自己远离**……
#高雄电影节# 交互点似乎是多的,但限制也很多,所以感觉错过了不少交互点。而且选择性在本片里很模糊,时常并不知道某个交互选项到底是指什么一个意思。最后走出了一个最“合乎道德”的结局。再回过头来看整部片子,影片最大的亮点也是唯一的亮点可能就是社会议题的题材了,但是故事是无趣的。很常规的互动电影
是喜欢的。**风格非常鲜明,交互点设计也是合理有效的。胜在题材立意的高度
preview,整体**和交互都挺流畅的,那么多funding没白拿。导演今天还在布达佩斯继续调项目,不知道idfa是不是会上multiplayer的版本。但制作和创意上没有太新鲜的地方,胜在题材和内容。蹲等个正式版。
附上🔗:https://***.missing10hours****/#NGO。vr的价值被充分利用到了,尤其对于没有拿到完满结局的人。