碰之道原名:ぽんのみち,又名Pon no Michi
看似围绕**的少女日常,剧情比较无聊,**科普又不够深入,定位比较尴尬,只能卖卖百合。
觉得这番定位非常奇怪,可能是想做点日常+**,但前者不够有趣,后者面向新手不够基础清晰、面向老手……(我是菜狗我又不知道老手怎么想(。)后期会有五个人的话…要不去进军全国**?(不是) /1 neta了很多**斗牌漫画名梗,但是让几个并不怎么会**的角色演出来又很诡异。(而且三个人不和小麻雀打可以打三麻啊喂?)梨子新手牌运真的吓人,打到一向听***四暗刻单骑三倍役满,嫉妒啊啊啊。 /2 开始教日麻的役牌叻。经典无役恐怖故事和地狱单骑。 /3 甚至教了一些前自动**机**的手堆牌山作弊方式。甚至日常了起来做了一集饭? /4 我*了啊啊啊打了一集雀魂是什么鬼啊啊啊!!!
日麻确实是我无法接触的领域,而且作画有点糟糕,**的趣味性也没有展现出来。
有些廉价感的**动画,会打日麻的话或许会比较有趣吧。玩了很多番的梗。
[ 碰之道 ぽんのみち (2024) ] 不如天才**少女有趣 绘画也显得有些粗糙 内容有些大杂烩得感觉 并不是纯粹的单一主题 而是多个日常弄在一起的结果
ep1 肉眼可见的无聊,玩梗看到了赤木风,还有一些不认识 ep2 雀魂联动花了不少钱啊,自己出钱制作这么贫穷无聊的动画 ep4 雀魂的硬推广 ep5 五等分的**; ep7 ****? ep12 以为是讲***的**,没想到是玩**的***;最后还出现的蓝毛新人物;被雀魂的宣传**了,不好看。
两年没玩过雀魂了,这部番是从头教你打**,但基本都日常,比较无聊。
**只是背景,剧情都在围绕着几个***的无事日常
四不像的作品,作为**主题鉴定为浓度不足,作为轻百日常又不够纯粹有吸引力,作为尾道的宣传不如夹心酱这种有活,作为雀魂广告片强行植入观感一坨,**neta**可谓意义不明,人设又不好女主什么JK**…但是仅仅如此也就罢了最后一话看成拉了坨大的,虽说尽量不带脑子看但是也太抽象了,**做这东西是不是救完P9纯纯为了奖励自己…
没啥特色,太过纯正的友情导致也嗑不太起来(