别名:机动战士高达 复仇的安魂曲 / 机动战士钢弹:复仇的镇魂曲
时长:30分钟
上映时间:2024-10-17(日本)
类型: 剧情 动作 科幻 动画 冒险
语言:日语
地区:日本
导演: Erasmus Brosdau
演员: 西莉亚马·辛厄姆
更新时间: 10-19 21:51
资源状态: 可播放
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机动战士高达 复仇的镇魂曲原名:Gundam: Requiem for Vengeance,又名机动战士高达 复仇的安魂曲、机动战士钢弹:复仇的镇魂曲
这片子,最好的评价就是---巧克力味道的*。先说好的,可能也是唯一好的方面吧,3D化的战斗场景还是很给力的,MS之间的战斗打得也还算过得去,高达也体现了白**魔的恐怖感~~~这就是我所说的巧克力味了,除此以外真的没法看了。编剧显然根本就不理解一年战争的背景,号称扎古拯救了多少人的说法就好比二战***救了多少人一样,听得人翻白眼~~当然你不理解也就算了,但就算抛开背景不谈,号称不想再打仗的女主靠着嘴炮忽悠死高达以后跑**去打游击?这人物形象不觉得很割裂吗?当然什么背景人物复制黏贴,坦克来回几十米对轰之类的**设计我已经懒得提了。我头一次感觉AI写出来的剧本也应该比这个强啊。。。个人评价:C
四星半,好看,我喜欢。如果最后女主不嘴遁,而是直接跟高达刚正面然后阵亡,我会给五星。
画质方面比一年战争密录,重力战线要强,剧情就比较差了,果然对卑鄙的吉翁狗就不能心慈手软。
虚幻5搞出来的CG比十几年前的默示录三部曲强一些,但不算多,很多**看上去还是僵硬得像游戏动画。故事和安彦良和那本MSD相似,恶魔之恐惧与战争之迷惘,但格局还是小得像个**剧。
你有见过小男孩和胖子两颗***吗,他们拯救的生命多到超出你的想象
动作不够流畅,最主要还是这剧情和结局,女主在理智和**之间无限跳反。
这个戏最可恨的是完全没有告诉观众,主角所在的**和国家在降落地球之前干了什么,然后就理所当然地摆出一副受害者面孔演了6集,所以这片的主创如果不是多元化的反串黑就是纯种大坏*,把那么多标准DEI符号元素放到了标准**侵略者身上硬说他们是反抗者,这都不是idf跟加沙小孩说冤冤相报何时了那种恶心,而是***刽子手跟犹太小孩讲我们要给儿童一个未来这种地狱笑话。而且整体**氛围塑造的非常愚蠢,实在无法让我产生共情。 不过山根公利设计的ex高达在动画中很好看,在游戏引擎渲染下CG具有了真实的**味道,非常喜欢四肢上运用肌肉轮廓般的线条设计,尤其是和躯干不成比例形成的非人感和恐怖感很好契合了故事主题(就像异形夺命舰里的人脸异形)
我是高达粉丝,但不是****崇拜者,你站吉翁视角把联邦描写成反派可以,白**魔设计的像骸骨也没问题,不过编剧你葫芦里卖什么药大家一看就能明白。
问题是一以贯之的,从**端开始,无论编导还是日升,都没想清楚六集的体量要讲一个怎样的故事,又要做卖胶广告;又要照搬经典模板套路;还要试图塑造有血有肉的人物,并且在意识形态上靠拢奈飞的基准线,六集想做完这些,才是不可能的任务。放弃了重力战线的单元剧思路是本番的最大败笔,最后人物和机设都没能真正留下,只留下一个被当代观众苛责的梗。往前多想一步,留在地球上的吉翁只有成为残党一条路,有什么好奇怪的?只是要在三分钟里让观众接受态度的突转,且跳过交代时间的流逝,还是太高估**乐**观众的阅读理解了。虽然机器人渲染的不错,但人物建模渲染之差出乎意料,眼神呆滞、动作僵硬、人人开瘦脸,一切仿佛十年前的CG水平,技术硬指标没过关才是最大败笔。万代的创作能力已经被钱糊住,加上大环境的保守化,如同在比烂逻辑里互吠。
真正的一坨*,唯一作用是贡献了“你有近距离见过扎古吗?它拯救过的生命超乎你的想象”这种名言警句。(虽然结合前后文有一丢丢断章取义) 我觉得网飞还是滚出高达吧!