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徒劳(2022)

未知

别名:幾乎不工作 (台)

时长:20分钟

上映时间:2022-08-05(洛迦诺电影节)

类型: 短片

语言:英语

地区:奥地利

导演: 苏珊娜·福洛克 罗宾·克伦格尔

演员: Jacob Banigan

更新时间:

资源状态:

简介:Anethnographicexplorationoftheworkanddailylifeofnon-playercharacters,thedigitalextrasinvideogames.Theirlaborlo……更多>>

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《徒劳》徒劳》剧情内容介绍

《徒劳》

基本信息

徒劳原名:Hardly Working,又名幾乎不工作 (台)。2022年短片类型片,创作于奥地利地区,具有英语语言版本。由苏珊娜·福**、罗宾·克伦格尔执导,并由苏珊娜·福**、罗宾·克伦格尔任编剧,携幕后团队创作。集众多位Jacob Banigan等著名实力派明星加盟。于2022-08-05(洛迦诺电影节)公映。

剧情简介

An ethnographic exploration of the work and daily life of non-player characters, the digital extras in video games. Their labor loops, activity patterns as well as bugs and malfunctions paint a vivid analogy for work under capitalism.

《徒劳》评价

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阿飞 2022-11-26

#5th FronteraSur#Locarno2022 今年最好的两部游戏引擎电影之一。

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胤祥 2022-09-15

#75th Locarno# Pardi di domani: Concorso internazionale-最佳导演+青年评审团奖。游戏引擎电影(荒野大镖客:救赎2),游戏里的“龙套”们(***),细看就哈哈哈哈,不过找的这个角度也真是有意思(与“****下的工人工作”联系起来)。跟《如何消失:逃离<战地>》等游戏引擎电影可以放在一起看。

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Pincent 2022-11-26

#FronteraSur2022# **世界西西弗斯的叙事,话题也算常见了,比如哈伦·法罗基的《平行IV》

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Trillian 2024-02-29

total refusal一个好冷的***主义游戏电影团体。。。

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竹兮 2022-11-22

现实世界中****逻辑的复现,本质上是阶级问题,****只能”work loop“,做着一种没有自我价值提升的工作。资本只知增殖与堆积,而从不思考个中意义。以小见大,直击痛点。

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Tinker828 2023-12-25

对游戏bug的哲学式解说,好像万物皆可道,又好像一切都是虚空,有趣又戏谑

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昨天今天明天 2024-08-30

《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)被誉为当前世代最具拟真性的游戏之一。本片聚焦于其中的四位***:木匠、牧人、洗衣妇和清洁工。观察这部高度拟真的游戏如何想象、涉及展示工人***的日常生活。对于游戏来说,这些工人的生活流程不能太过于复杂以给玩家节省内存,但又要足够具有代表性以便给玩家提供舒适的游玩体验。于是本片也可以看作一份考察****游戏作品如何书写19世纪末美国西部工人日常生活的民族志研究。

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还不都是假的 2024-07-08

Total Refusal,全面拒绝,一个有趣的工作室。我仔细想了一下,对于这种***作为数字化西西弗斯的关注,其实并非新鲜,但我总是被一些并不一定深度的诗意所打动,这个片子很动人。 洗衣女工在雨中依然洗衣;清洁女工的无所事事是她生活的全部;木匠打入的钉子永远没有止境;马夫在蓝色时刻的失神之间**出一种停滞。 终于,我们发问:Can we start glitching?

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五五五 2024-07-27

of course we can get glitching like get a gap. 推测应该是先有扎实的****原始积累与生产与再生产的理论基础,才能切到这个灵巧的小主题。荒野大镖客2设定在1899年,正是美国在北美完成扩张后开始向外殖民的原始积累阶段,选此游戏再合适不过。

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杜夫特 2024-06-01

徒劳,倒下,全面拒绝,**** over