严肃游戏3:沉浸原名:Ernste Spiele III: Immersion,又名Serious Games 3: Immersion、Immersion: Serious Games 3
#法罗基回顾展# 德领馆文化中心,4.3分。见第一部分评论。
德领馆文教处 患者口述创伤记忆与计算机实时模拟之间的滞后性,“重复”是为了训练模拟精度,但模拟画面的廉价和虚假何尝不是一种保护机制。
類似的題材還出現在《暗網》第二季的某一集。法羅基敏銳地把握到VR乃至AR在軍事中的兩極用途,即增強士兵臨場作戰的應變能力(善前)、治療士兵的PTSD(善後)。“以人為本”的假象在紀錄片中表露無遺。然而這種遊戲虛擬技術是因戰爭應運而生,而戰爭則不會以人為本。
十年前粗劣的贴图技术反倒模糊了现实-记忆-虚拟 戴着vr口述 试图通过回到由士兵记忆构建起来的虚拟影像里来治疗ptsd ‘it was so surreal..'
游戏作为预演和ptsd 治疗。太残忍了治疗那里,人一直在说can we stop here然后回答we have to stay here 。
20191115@ 昊美术馆 一镜到底非干涉模式+双投影。
游戏治疗结束后,士兵医师如释重负,众人鼓掌,画面一转游戏引擎内阿富汗人建模在**爆炸后在地上痛苦地嚎叫
最走神的一步。直接出门转悠去了。 其实是因为想上厕所。